ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳಿಂದ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಆದಾಯ 9,6 ರಲ್ಲಿ $ 152,1 ಶತಕೋಟಿ 2019% ಬೆಳೆಯಲು

ವಿಶ್ಲೇಷಕ ಸಂಸ್ಥೆಯ ವರದಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಜಾಗತಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು 152,1 ನಲ್ಲಿ N 2019 ಶತಕೋಟಿ ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ, ಕಳೆದ ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ 9,6% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ನ್ಯೂಜೂ ಆಟಗಳು.

ಇದು "ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಒಮ್ಮುಖವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಡಚ್ ಕಂಪನಿಯ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಪೀಟರ್ ವಾರ್ಮನ್ ಟೆಲಿಫೋನ್ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದರು.

ಆಟಗಳು ಸರ್ವತ್ರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅವು ಸಂಪರ್ಕದ ಸಾಧನಗಳಾಗುತ್ತಿವೆ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಜನರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಫಾರ್ಚೂನ್ ಪ್ರಕಾಶಕ ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಇಂಕ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಸಂವಹನ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ನಂಬುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಾರ್ಮನ್ ಹೇಳಿದರು.

ಫೇಸ್‌ಬುಕ್ ತನ್ನ ಫೇಸ್‌ಬುಕ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಾದ ವಾಟ್ಸಾಪ್ ಇಂಕ್ ಮತ್ತು ಮೆಸೆಂಜರ್ ಮತ್ತು ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಟೆನ್ಸೆಂಟ್ ಹೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಲಿಮಿಟೆಡ್‌ನ ವೀಚಾಟ್ ಮೂಲಕ ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ.

ಜೂನ್ 5 ನಲ್ಲಿ, ವರ್ಡ್ಸ್ ವಿಥ್ ಫ್ರೆಂಡ್ಸ್ ಡೆವಲಪರ್ ng ೈಂಗಾ ಇಂಕ್ ಸ್ನ್ಯಾಪ್‌ಚಾಟ್ ಮೆಸೇಜಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ನೆಲೆಯಾದ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಇಂಕ್‌ನ ಹೊಸ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೊಸ ರಾಯಲ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು.

ಈ ವರ್ಷ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಚೀನಾವನ್ನು ಅತಿದೊಡ್ಡ ಆದಾಯದ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿಕ್ಕಲಿದೆ - $ 36,9 ಬಿಲಿಯನ್ ಮತ್ತು $ 36,5 ಬಿಲಿಯನ್ - ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕದಲ್ಲಿ ಫೋರ್ಟ್‌ನೈಟ್‌ನ ಪ್ರಭಾವ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಸರ್ಕಾರದ ಫ್ರೀಜ್‌ನ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯಿಂದಾಗಿ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಟಗಳು.

"ಇದು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ತೊಂದರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ಚೀನೀ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ವಾರ್ಮನ್ ಹೇಳಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಅನೇಕ ಆಟಗಳು ಅನುಮೋದನೆಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ.

ಜಪಾನಿನ ಕಂಪೆನಿಗಳು ಸಹ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಿವೆ, ಭಾಗಶಃ ರೆಟ್ರೊ ಆಟಗಳಿಗೆ ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾ ಕಾರಣ.

ಮೂಲತಃ ಜಪಾನ್‌ನ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಹೋಲ್ಡಿಂಗ್ಸ್ 1997 ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII ನ ಮೇಕ್ ಓವರ್ ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ.

ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಆಟಗಳ ಡೆವಲಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕೋ ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಮತ್ತು ಬಂದೈ ನಾಮ್ಕೊ ಹೋಲ್ಡಿಂಗ್ಸ್, ಆದಾಯದ ಪ್ರಕಾರ ನ್ಯೂಜೂನ ಉನ್ನತ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ 9º ಮತ್ತು 10º ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿವೆ.

"ಇದು ಬಹಳ ಸಮಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಹಿಂತಿರುಗಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ವಾರ್ಮನ್ ಹೇಳಿದರು, ಕೆಲವು ಜಪಾನಿನ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಪಾವತಿಸಿದ ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಗಳಿಂದ ಬದಲಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳು ಅತಿದೊಡ್ಡ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಉಳಿದು $ 68,5 ಬಿಲಿಯನ್ ಅಥವಾ ಜಾಗತಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ 45% ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ವರದಿಯಲ್ಲಿ ತಿಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಇತರ ದತ್ತಾಂಶ ಮೂಲಗಳ ನಡುವೆ, ಫೆಬ್ರವರಿಯಿಂದ ಮಾರ್ಚ್ ವರೆಗೆ 62.500 ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ನ್ಯೂ z ೂ 30 ಅತಿಥಿ-ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದವರನ್ನು ಸಂದರ್ಶಿಸಿದೆ. ಇದು ಕಂಪನಿಯ 9 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ ವರದಿಯಾಗಿದೆ.

ವರದಿಯು ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಆದಾಯ ಅಥವಾ formal ಪಚಾರಿಕ ವೃತ್ತಿಪರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಜಾಗತಿಕ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಆದಾಯವು ಈ ವರ್ಷ $ 1,1 ಬಿಲಿಯನ್ ತಲುಪಲಿದೆ ಎಂದು ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ನ್ಯೂಜೂ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ.

Fನಿನ್ನೆ: ರಾಯಿಟರ್ಸ್

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ

ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಸೇರಿ

ಸ್ಪ್ಯಾಮ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಈ ಸೈಟ್ ಅಕಿಸ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.