ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳಿಂದ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಆದಾಯ 9,6 ರಲ್ಲಿ $ 152,1 ಶತಕೋಟಿ 2019% ಬೆಳೆಯಲು

O mercado global de vídeo e jogos eletrônicos vai gerar US $ 152,1 bilhões em 2019, um aumento de 9,6% em relação ao ano passado, à medida que o jogo se transforma em conteúdo e comunicação, de acordo com um relatório da empresa de análise de jogos Newzoo.

É “a convergência completa de diferentes formas de entretenimento digital se unindo”, disse à Reuters Peter Warman, executivo-chefe da empresa holandesa, em entrevista por telefone.

À medida que os jogos se tornam aparentemente onipresentes, eles estão se transformando em ferramentas para conectividade, permitindo que os jogadores conversem com amigos e conheçam novas pessoas. A editora de fortunas Epic Games Inc, em particular, acredita no jogo como uma plataforma de comunicação, disse Warman.

O Facebook está lançando seus próprios jogos através de seus aplicativos do Facebook, WhatsApp Inc e Messenger, assim como o WeChat da Tencent Holding Ltd na China.

Em 5 de junho, a desenvolvedora do Words With Friends, Zynga Inc, lançou um novo jogo de batalha royale exclusivamente na nova plataforma de jogos do Snap Inc, sede do aplicativo de mensagens Snapchat.

Este ano, os Estados Unidos ultrapassarão a China no maior mercado de games em receita – US $ 36,9 bilhões contra US $ 36,5 bilhões – devido ao crescimento nos jogos de consoles e à influência da Fortnite na América e ao eco de um congelamento governamental anterior em novos jogos na China.

“Acredito que seja uma falha temporária”, disse Warman, do mercado chinês, porque há tantos jogos em andamento aguardando aprovação.

As empresas japonesas também estão voltando, em parte por causa da nostalgia dos jogos retrô.

Uma reformulação de Final Fantasy VII, originalmente lançada em 1997 pela japonesa Square Enix Holdings, está prevista para ser lançada no ano que vem, por exemplo.

A Nintendo Co Ltd e a Bandai Namco Holdings, desenvolvedora dos clássicos jogos Pac-Man, estão em 9º e 10º lugares na lista da Newzoo das principais empresas de jogos públicos por receita.

“Levou um bom tempo, mas eles estão de volta”, disse Warman, depois que alguns desenvolvedores japoneses demoraram para adotar os jogos móveis e mudar os modelos de negócios de jogos pagos para o free-to-play.

Os jogos para celular em smartphones e tablets, contra jogos para PC e console, continuam sendo a maior plataforma, produzindo US $ 68,5 bilhões, ou 45% do mercado global, segundo o relatório.

A Newzoo entrevistou mais de 62.500 entrevistados apenas de convidados de fevereiro a março em 30 mercados, entre outras fontes de dados. É o 9º relatório anual da empresa.

O relatório exclui receitas de eSports ou competições formais de videogames profissionais. A Newzoo informou em fevereiro que a receita global de eSports atingirá US $ 1,1 bilhão este ano.

Fನಿನ್ನೆ: ರಾಯಿಟರ್ಸ್

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